中國十大燒錢網遊出爐 免費遊戲《征途》列第一
免費遊戲不免費,反"燒錢"!日前,網友評選的"中國十大燒錢網絡遊戲"新鮮出爐,免費遊戲《征途》位列"榜首"。衆玩家紛紛抱怨,許多網遊打著免費旗號,背後卻是"無底洞"。
免費遊戲不免費
玩遊戲不花錢?不可能!白領玩家吳敏進入《征途》不足兩個月,已經"燒"了2000多元。
他坦言平時工作太忙,沒時間挂機練級,只能花錢找人代練,還得買兵器和盔甲,遊戲角色才能迅速壯大。而這款遊戲最初吸引他的地方,恰是"免費"二字。
所謂免費,只是玩家不為玩遊戲的時間付費,可要真正體驗遊戲強者的樂趣,就得不斷掏腰包。"雖然,玩家都知道,花錢升級不算本事。可免費網遊就倡導這個!"徐彙區一位網吧老板向記者透露,免費網遊的基本模式,就是耗時間升級。許多玩家沒時間又沒耐性,只有花錢買虛擬道具和裝備,縮短升級時間。實際上,這就是花錢買時間,"免費"成了商家暗中賺錢的法寶。
"免費"是一種盈利模式
"'免費'是網遊公司的一種商業模式。"上海市信息服務行業協會網絡遊戲專業委員會秘書長張明強調,天下沒有免費的午餐,商家推出網絡遊戲時,早已考慮好賺錢方式:有的按時收費;有的聲稱免費,靠各種增值服務盈利,如出售虛擬物品,或以遊戲為平台,吸引玩家購物、點歌、交友等。
同時,"免費"也可能是遊戲商的"緩兵之計"。每款網遊問世一年半至兩年後,進入自衰期。此時,商家宣布遊戲免費,可以挽留人氣,對抗玩家的審美疲勞。待到新遊戲上市後,再將人氣轉移--足以保證遊戲産品更新換代時,玩家整體不流失。
據悉,2006年被業內人士稱為中國網遊"免費年"--84%的新遊戲"免費",而網遊市場規模仍飛速增長。來自某網遊公司的數據顯示,以一款平均在線十萬人的網遊為例,按傳統點卡計費,月收入約達1000萬元;免收遊戲費後,每月營收超過1500萬。
分化與分級並舉
網絡遊戲作為一種産品,商家牟利無可厚非。但假免費,真賺錢,總讓人感覺像在"騙錢"。目前,我國網絡遊戲還僅限于互動玩樂,情節設置不外乎花時間打怪物,或累時練級。商家的盈利模式也相對單調:免費網遊,成為一種時髦。
相反,剛剛在美國結束的"全球遊戲開發者大會"上,歐美遊戲已經從單純的休閑娛樂,分化成服務醫療、衛生、教育和政府管理的應用工具,甚至還出現大片級的精美網遊。商家盈利渠道多樣,玩家也自願掏錢,選擇各類遊戲服務。

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